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CLASSES
LÍDER MASTER AVANÇADO
ORIENTAÇÕES GERAIS
1 - PROVA DE HISTÓRIA DENOMINACIONAL
2 - PROVA DE DOUTRINAS BÍBLICAS
Este material deverá ser entregue ao Ministério Jovem de sua Associação ou Missão em uma pasta especial, para ser avaliado ou encaminhado, quando necessário, para a aprovação superior. A avaliação, aprovação e autorização de investidura para cada nível de liderança, deverá ser realizada por: a) Líder: Ministério Jovem da Associação ou Missão.
Um candidato poderá ser investido somente depois de obtida a devida autorização e de uma recomendação escrita da comissão de sua igreja.
4 - REVALIDAÇÃO DE INVESTIDURA
a) 10 horas num programa de treinamento dirigido pela Associação ou Missão.
Para que aconteça a revalidação, o candidato deverá apresentar-se ao Ministério Jovem de sua Associação ou Missão através do diretor ou da comissão executiva do clube (onde não houver clube, pelo pastor da igreja), acompanhado de seu registro da classe com os requisitos cumpridos, assinados.
O diretor do Ministério Jovem da Associação ou Missão definirá, então, a renovação se sua investidura, considerando também o seguinte: 1) Período em que o candidato foi investido.
Em caso de necessidade, poderão ser solicitados requisitos adicionais visando atualização. O propósito da renovação é dar reconhecimento para aqueles que, através de seu treinamento, são responsáveis em manter um alto padrão de excelência moral e física no Clube de Desbravadores. Esta não é uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada que, através de muitos anos serviu fielmente à igreja e seus jovens nas suas várias organizações.
PRÉ-REQUISITOS • Atividades realizadas em classes anteriores não podem ser reaproveitadas.
1. Ter completado 20 anos de idade, no mínimo, quando investido nesta classe. 2. Haver sido investido na classe de Líder Master. 3. Possuir uma recomendação para investidura, por escrito, da comissão de sua igreja.
SEÇÃO I - TREINAMENTO EM SERVIÇO
2. Ensinar uma Classe Regular por um período mínimo de cinco meses. SEÇÃO II - DESENVOLVIMENTO DE NOVAS HABILIDADES
I - ADMINISTRAÇÃO E RELAÇÕES HUMANAS
2. Apresentar ao seu Regional um esboço detalhado do funcionamento do seu clube.
3. Realizar um assessoramento completo dos processos administrativos de seu clube, incluindo aspectos positivos e negativos.
4. Desenvolver um “Código de Disciplina” para o seu clube.
5. Escrever, pelo menos, quatro páginas sobre:
a. Uma modalidade especial ou nova da administração de um Clube e que será de benefício para o seu funcionamento.
II - ACAMPAMENTO a) inverno (chuva e frio)
2. Refazer todos os requisitos que tratem sobre a Arte de Acampar, desde Amigo até Guia.
3. Apresentar um estudo especial, demonstrando o lugar de pioneirismo no Clube de Desbravadores e: a) Construir quatro móveis campestres, cada um tendo no mínimo seis nós ou amarras diferentes.
III - EVANGELISMO JUVENIL E ATIVIDADES COMUNITÁRIAS
2. Completar dois dos seguintes: a) Desenvolver um programa de testemunho para um ano que possa ser realizado por uma unidade ou clube.
IV - CRIATIVIDADE
2. Demonstrar sua própria criatividade num culto divino, reunião do clube ou acampamento, utilizando três diferentes métodos, envolvendo o maior número possível de Desbravadores.
3. Completar um dos 12 mestrados das especialidades, não completadas anteriormente. a) Atividades Agrícolas
4. Ensinar duas artes manuais a um grupo de desbravadores.
5. Apresentar ao seu clube um trabalho pessoal que demonstre suas habilidades artísticas.
V - ORDEM UNIDA
2. Organizar e conduzir em três ocasiões diferentes uma apresentação de ordem unida do clube, com duração de, no mínimo, 10 minutos cada.
3. Planejar, organizar e conduzir uma demonstração especial de ordem unida, com duração de três a cinco minutos, a ser usada em um evento coordenado pela Associação ou Missão, mediante acerto prévio com o departamental.
4. Fazer um estudo de música apropriada para marchas e saber os procedimentos e protocolos especiais no uso das bandeiras cívicas.
5. Sob a coordenação do diretor do clube ou Regional, preparar seu clube para um desfile cívico.
VI - EDUCAÇÃO CAMPESTRE
1. Natureza e Conservação
VII - RECREAÇÃO
2. Fazer um esboço de recreação para o seu Clube, por um ano, e ter uma pasta com um mínimo de 50 sugestões de brincadeiras apropriadas para o Clube ou acampamento.
3. Ensinar a um grupo de Desbravadores três atividades recreativas, que ajudem a completar requisitos de alguma Classe Regular.
4. Criar três atividades recreativas próprias para o sábado e liderar um grupo de Desbravadores nestas atividades.
5. Escrever um artigo, apresentando a perspectiva cristã sobre cinco áreas problemáticas de recreação.
6. Completar três especialidades da área de recreação, não feitas anteriormente.
7. Fazer um relatório, avaliando o equipamento recreativo disponível em seu clube. Submeter esse relatório à comissão executiva do clube.
* Revisado em março de 2006
AVALIAÇÃO
Nome: _______________________________ Data da Avaliação: ____/____/____ Data de Investidura: ____/____/____ Instrutor: _____________________________ Diretor: ______________________________ Regional: _____________________________
Fonte: www.desbravadores.org.br |





















